好玩,才是最重要的事;有趣,才是最值得的追求。
对于成立一年多的集团新产品研发中心来说,这个主要由90后组成的集体,不仅是最年轻、最活泼,也是最好玩、最有创意的团队。团队的核心人物——集团董事陈祎说:这个团队日常的工作任务就是“玩”,并且要玩出新花样,玩出大品牌,玩出大世界。
正是在这样宽容的氛围下,团队的创作力被极大地激发。2018年整个新产品研发中心,一共为内外销市场设计了100多件新品,这也是多年来第一次达到的数量,很多作品受到了国内外客户的好评。其中包装部一共设计了1100多款包装,出了很多好的作品,例如固体水彩礼盒等,这款产品已经成为儿童画材自动售货机的“爆款”产品。
同样都是“玩”,眼界决定了高度。陈祎董事表示:他希望每一位研发设计人员,在对待每一件作品时,都是抱着“将来要拿到国际上获奖”的念头来进行研发设计,而不是仅仅作为一项工作来做,只有这样,你的作品才会越来越有设计感,越来越拿得出手。为了提升设计人员的眼界,研发中心特意安排设计人员赴欧洲等国考察市场、参加行业展会,了解国际上最前沿、最受欢迎的产品是什么样子。
要大力发展自主品牌,仅仅有强大的研发设计能力还不够,还必须有国际化视野、专业化水准的市场推广能力。“善于讲故事”,对于卖产品的重要性不言而喻,除了线下的品牌推广活动,还要善于借助线上各类平台,以目标客户群喜闻乐见的方式宣传品牌。能不能真正做到寓教于乐、寓玩于乐,是衡量产品是否受大众欢迎的重要标准。
好玩,并不意味着只有快乐,也有成长,有竞争,以及协作。成长,不仅是自我成长,也包括整个团队的共同成长。年轻人要想获得成长,首先要学会“扛”,要经得起“虐”,作为设计研发人员,不仅要经得起客户“虐”,也要经得起领导和同事、同行“虐”,只有被一遍遍“虐”过,创作水平才会逐渐变高变强。其次是要找到自己擅长的领域。随着许多行业越来越细分,术业有专攻变得更加重要。只有在自己擅长的领域中,才能不断保持创作的激情。
竞争,对于一个团队保持战斗力很重要。要有良性的竞争,才能带来真正的成长,否则就会被市场淘汰。协作,对于产品研发更是必不可少。产品研发是一个完整的链条,缺少哪一个环节都不行。每个人不仅仅是要完成自己的那部分,还要很好地对自己下一道负责,将下一道环节视为自己的客户,努力让自己的设计理念更好地传递给下一个环节,并得到更好的呈现,只有这样最后的产品才是集中了大家的智慧的完美作品,整个研发团队也才能成长为一个具有共同使命感和情怀的团队。